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我第二款玩得比較多的電腦遊戲應該算是一個叫做Carpe Diem
的網路遊戲,基本上會玩這個遊戲也是因為當時正在公測,
所以可以玩免費的(我就說我很 cheap吧...)
總之,我一樣從封閉測試玩到公開測試玩到正式上架的前一秒鐘,
然後...很遺憾的,在上架開始收費以後沒多久,
那家公司就倒了...很神奇吧...
不過說真的,這款遊戲的壽命應該也只有這麼長了,
畢竟使用韓國遊戲引擎的遊戲大多缺乏深度,
而且在不大的地圖中塞入太多的玩家也造成了很大的困擾,
基本上你是不可能在地圖的任何一個角落站著而不在其他人得視線內,
總之,這是一款先天不足的遊戲,大概玩個兩周以後就會膩了吧?

跟他比起來,美系的魔獸世界就好得多,
寬闊的地圖讓你可以自行選擇結伴或是獨自探險,
唯一可惜的可能就是虛擬世界不會應為你的行為而改變吧?
(我必須承認這是 Ryzom留下來的遺毒...
因為 Ryzom的說法是如果玩家的行為造成星球毀滅,
那所有的資料會reset回到遊戲開始的第一天,
包括玩家的等級還有技能)
總之,所謂的"persistant world"這個concept
就算在 MMORPG裡面也是很少被執行的,
畢竟,要創造出這樣得一個世界需要的人力也太多了...

總之,網路上的世界畢竟是虛擬的,
做得再怎麼真實,再怎麼吸引人,他還是假的...
所以,在玩遊戲的小朋友們,別因為遊戲而忘了生活...
特別是那些毫無深度,到最後只能很無聊的砍怪的韓國遊戲

p.s. 在國外的遊戲社群中對韓國製的遊戲都很反感,因為缺乏任務深度及遊戲深度,造成過了最初的幾個級別以後遊戲就變成 grinding fest,也就是一直重複的殺同樣的怪獸做同樣的動作在同樣的地方,這樣的遊戲...除非是用bot (一種可以代替人在電腦前面的外掛)不然已經失去了遊戲的樂趣了吧...

p.p.s. 最後要說一句話,要搞清楚是你玩遊戲還是遊戲玩你...就這樣

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